Adivina: Quien Es Work

For decades, a simple plastic board with a set of flip-down windows has been a staple of family game nights worldwide. Known in English as Guess Who? and in Spanish as Adivina Quién Es , this two-player deduction game has transcended cultural and linguistic barriers. Its premise is deceptively simple, yet it teaches valuable lessons in logic, strategy, and categorical thinking.

This article explores the history, mechanics, strategic depth, cultural impact, and educational value of the beloved classic, Adivina Quién Es . The game was originally invented by Israeli game designers Theo and Ora Coster. Theo Coster, a former student of the famous psychologist and chess master Alfred Binet, had previously created the popular game Zingo! The idea for Guess Who? came from a recurring dream Ora had about faces. The game was launched in 1979 by the Milton Bradley Company (now part of Hasbro). adivina quien es

The game continues until a player feels confident enough to make a guess. Instead of asking a question, a player says, "I think your person is [Name]." If correct, they win. If incorrect, they immediately lose. The original 24 characters of Adivina Quién Es have become iconic, though they have evolved over time. The classic roster included names that varied by region (e.g., "Alfred" in the US might be "Alberto" in Spain). The key was diversity: different genders, hair colors, eye colors, facial hair, and accessories. For decades, a simple plastic board with a

Téma
Výzkum, osvěta a vzdělávání v oblasti závěru života

Forma 
Strategie značky

Spolupracující kreativci
Taste

Centrum paliativní péče

„V desátém roce fungování prochází Centrum paliativní péče proměnou. Jeho zakladatel a tvář Martin Loučka již není ředitelem (zastává nyní pozici seniorního konzultanta), vedle výzkumu dostává větší prostor vzdělávání, osvěta a implementace projektů systémového rozvoje, a více se otvíráme nejen odborné, ale také laické veřejnosti. Ve světle těchto změn jsme cítili potřebu nově nahlédnout i způsob, jakým Centrum komunikuje své poslání a vizi.

O grant Storytelling jsme proto žádali se záměrem vytvořit nový brand manuál Centra paliativní péče. Naší komunikační prioritou je budování silné značky v měnících se podmínkách, proto jsme ke spolupráci oslovili digitální agenturu Taste, která ve tvorbě brand manuálů a identity značky patří k nejlepším u nás. Společně procházíme procesem, díky němuž budeme umět jasně a jednotně přiblížit naši různorodou práci odborné i laické veřejnosti a zvýšit tak společenský dopad našich aktivit i obecné povědomí o paliativní péči. V neposlední řadě bude celý náš tým vnitřně konzistentní v tom, o co usilujeme, a jak práce každého z nás přispívá ke společenské změně.

V rámci spolupráce se průběžně věnujeme definicii mise a vize značky, práci se značkou a ukotvení našeho tone of voice. Celý tým se zapojil do anonymního průzkumu ohledně komunikaci a vnímání značky CPP, poté jsme na stejné téma absolvovali společný workshop vedený Taste. Milým zjistěním v rámci procesu je to, že jsme ve vnímání dalšího směřování komunikace a značky CPP poměrně jednotní, s o to větší lehkostí se nám daří jednotící brand manuál vytvářet.“